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赚够彩礼就娶你

qxf_nn13v0.16.0
(3)Apache-2.0
画板子画得眼都花,玩个买卖游戏放松放松,游戏简介:为了娶到村花陆小翠,你跟村霸范坚借了10000元进城做买卖,但是拿到手只有5000元,其它的村霸说是预付利息,你要在49天内赚到钱偿还借款,否则村花就要嫁给村霸了,努力吧!少年!
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赚够彩礼就娶你

qxf_nn13
(3)Apache-2.0
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赚够彩礼就娶你

嘉立创EDA 专业版扩展 · 一个倒买倒卖、借钱还债的经营小游戏。

画板子画得眼都花,玩个买卖游戏放松放松。

游戏主界面:顶栏是现金、欠款、库存货值、净资产与仓库格子,左下「今日行情」是买进的地方,右下「仓库存货」是卖出的地方

故事

为了娶到村花陆小翠,你跟村霸范坚借了 10000 元 进城做买卖。

但是拿到手只有 5000 元 —— 其它的村霸说是预付利息。

你要在 49 天 内赚到钱偿还借款,否则村花就要嫁给村霸了。努力吧,少年!

注意:49 天是一局的总长度,而借款是首笔起 21 天到期 —— 真正的死线其实是第 21 天, 详见下面「村霸范坚」一节。

怎么开始

在嘉立创EDA 专业版(或 EasyEDA 专业版)里打开首页 / 原理图 / PCB 任意一个页面, 点顶部菜单 赚够彩礼就娶你 → 开始游戏,游戏面板就开了。

玩法

底栏从左到右是五个功能入口:村霸范坚(借钱 / 还钱)、彩票、排行榜、玩法、扩建仓库; 最右边的「重开一局」会先问一次再动手。

点底栏的「玩法」随时能翻出游戏内的完整说明,下面这些规矩那儿都写着:

游戏内「玩法」说明弹窗:故事、节奏、低买高卖、仓库存货、村霸范坚

一、点一次市场 = 过一天

上面是市场地图,四个市场随便点:东关大集、西码头、南门口、北站前广场。

点任何一个市场都会过掉一天,同时刷新当天的行情、结算村霸的利息。所以每一次 「今天去哪儿」的决定,都在消耗你的时间。

四个市场卖的东西是同一份行情,去哪都一样 —— 它们的区别只是名字好听。

城里每天都有事发生,播报会记下来:「今日行情」栏头右侧那一行就是最新一条, 点开可以翻看完整历史。

二、低买高卖

左下「今日行情」表里是 8 种商品的当日报价,报价每天都在变,而且不是每样货天天都开市 —— 休市的商品当天不能买卖。你要做的就是在便宜的日子吃货,在涨价的日子出手。

商品占格
数据线1
蓝牙耳机1
智能手环1
电动滑板车3
游戏主机2
折叠屏手机1
笔记本电脑4
新能源汽车8

便宜的小件价差大、周转快;贵的大件价差小、占地方。 笔记本和新能源汽车得攒很久才买得起,但一单赚的顶几十单数据线。

每样货大概值多少、现在算贵还是便宜,自己逛几天就有数了 —— 这正是这游戏好玩的地方。

三、仓库

起步 100 格,最多能扩到 200 格,扩建每格 ¥3500。右下的「仓库存货」表里显示每样货的 件数和成本基准,卖出就在这里 —— 数量框已经替你填好了现在持有多少件,不想留货就直接点「卖出」;只想出一部分,把数字改成你要卖的量就行。

大件商品很占地方(一辆新能源汽车占 8 格),所以「囤什么」本身就是个取舍。

四、村霸范坚

开局你就欠他 10000 元,日息 2%,按复利滚。

  • 21 天到期:从第一笔借款那天开始算,到期这天现金不够还,村霸会拉走你的货抵账; 货也不够,就抄家,游戏直接结束。
  • 可以中途再借:一次最少 1000、最多 10000(整数千),总欠款封顶 50000。 但再借不会把 21 天的倒计时往后推 —— 借钱只是续命,不是在拖时间。
  • 还债:手上有钱了可以随时还一部分,还清了就无债一身轻。

小提示:利息是每天滚的,早还一天就少滚一天。真还不上了别硬拖,尽早清仓。

点底栏的「村霸范坚」就能借钱、还钱,成交之后窗口里的数字会就地刷新。

五、彩票

彩票中心 5 元一张,选 6 位数字(每位 1~9)。 开奖时按「与开奖号码的前几位相同」判定,取最长匹配档:

对上前几位奖金
6 位(全中)¥500,000
5 位¥30,000
4 位¥5,000
3 位¥500
2 位¥20
1 位¥5

连中 1 位就算中奖,只是刚好回本;连中越多翻得越狠。 全中一次就是 50 万,足够把 5 万的欠款一次还清、还能剩一大笔。 但说句实话:长期买彩票是亏的,它是「花 5 块钱买一个翻身的念想」,不是赚钱手段。

底栏「彩票」里用 6 组上下箭头选号,点「加入清单」一注一注攒起来;懒得选号就用「随机一注 / 随机十注」 一键往清单里塞。倍数(1 / 2 / 5 / 10 倍)是整份清单的倍数 —— 3 注 × 5 倍就是 15 张,买下时一次算清。 每天只有一次购买机会,买下之后当天就封盘了;当天买的票次日开奖,开奖结果直接弹窗告诉你。

六、结算

第 49 天是清仓日,所有商品全部上架,你可以把库存卖个干净,然后点「结账走人」。

结算按 总资产 = 现金 + 库存 × 最近报价 算(当天休市的货按最低价甩卖):

  • 够还债 → 还清之后手里剩多少,就是你的成绩,陆小翠嫁给你;
  • 不够 → 村霸带人抄了你的仓库,游戏结束。

成绩按净资产(现金 + 库存 − 欠款)记进排行榜 —— 欠款按实数扣掉,借来的钱算不上成绩。 榜上前 10 名跨局保留,从结局弹窗可以直接跳过去看,也能原路返回。

当前进度

一局的完整流程已经能玩了:逛市场 → 低买高卖 → 借钱还钱 → 买彩票 → 走到第 49 天结账 → 上榜。

  • 村霸弹窗 —— 主动借款 / 还款,到期自动清算
  • 彩票选号弹窗 —— 6 位选号、随机一注 / 随机十注凑单、整份清单统一倍数、每天限购一次,次日开奖
  • 播报与弹窗 —— 当天的事以弹窗呈现,带表情配图;栏头留一行缩略播报可翻历史
  • 排行榜 —— 净资产前 10 名,跨局保留
  • 进度存档 —— 自动保存,关掉 EDA 再打开能接着玩
  • 玩法说明 —— 游戏内帮助页,所有数字从配置插值

还没排期的:音效、窄屏适配、难度档位。

0.16.0

说明文档里补了两张截图,没上手也能一眼看清界面长什么样

新增

  1. 说明文档里多了两张截图。一张是刚开局的主界面,左边买进、右边卖出,一眼就分得清;另一张是「玩法」说明弹窗长什么样 —— 还没上手时先看两眼,心里就有数了

0.15.0

彩票每天只能买一次,倍数改成整份清单的倍数,新增随机一注 / 随机十注

新增

  1. 「随机一注」「随机十注」快捷凑单。懒得一位位拨号就点它,随机号码直接进待购清单 —— 十注一下加满
  2. 选号区多了个「换一注」,随手换掉当前这注号码

调整

  1. 彩票每天只能买一次。买下之后当天就封盘了,再打开彩票中心只会看到「今天已经买过了」,得等明天开奖之后再来 —— 想好了再下手
  2. 倍数改成整份清单的倍数。以前是每一注各挑一个倍数,现在是整份清单乘一个倍数 —— 10 注 × 5 倍 = 50 张,看得更明白

0.14.0

彩票中心改版:可以一次买多组号码、每组单独设倍数,最低中 1 位就有奖

新增

  1. 彩票可以一次买好几注了。选好号码、定好倍数,点「加入清单」攒起来,凑够几注再一起买下 —— 不用一注一注地点。清单会一直留着,中途关掉窗口再打开,选好的号还在
  2. 每一注能单独设倍数。1 倍 / 2 倍 / 5 倍 / 10 倍随便挑,一注买十张也行。清单里看得见每一注的倍数、张数和小计,点「删」能单独去掉某一注,也能一键「清空」
  3. 「买下」按钮换成了显眼的橙色。它原先和自己的号、倍数按钮长得一个样,找起来费劲

调整

  1. 连中 1 位就算中奖了,中奖机会比以前多得多。以前最低要连中 3 位才有奖,买一百张票多半一张不中;现在连中 1 位回本(¥5)、连中 2 位 ¥20,一共六档
  2. 买票改成「全买或不买」。清单里的钱不够时不会只买走一半,会当场告诉你还差多少 —— 免得你对不上账
  3. 彩票中心里那串「期望回报 xx 元、返还率 xx%」的算式撤了,换成一句大白话:长期买彩票是亏的,它买的是一个还清债务的机会,不是赚钱手段

0.13.1

仓库里「卖出」的数量框,不再一直留着上一笔的数字。

已修问题

  1. 卖出数量框会跟着仓里的实际件数走了。之前某个商品被敲过一次数量,那个数字就固定住 —— 卖掉一批之后它还停在原处,很容易被当成「现在还能卖多少」,再点一次就重复卖掉同一个数。现在只要仓里的件数变了(卖掉一批、回头补货、被村霸抄家清算),数量框立刻回到当前件数;一次都没动过的框显示的仍是当前件数,点「卖出」就是全卖。敲进去却没成交的数字(比如超出库存的 999)照旧留在框里,方便你直接在原处改

0.13.0

重开一局时,操作日志会自动精简,不再越攒越多。

新增

  1. 重开新局时,日志只留上一局最后的几十步。日志原本重开也不清,玩久了新一局的记录会被旧记录挤到后面去。现在重开时会自动裁一刀:上一局最后那几十步留着,更早的清掉,裁剪的位置会写明省略了多少条
  2. 出过事的那几条不受裁剪影响。带红标记的(东西莫名少了那种)记录一律保留,哪怕它出现在一局的中段 —— 重开之后还在,要找的线索不会被裁掉

0.12.0

帮助页多了一份「操作日志」,东西莫名少了可以把它发给我。

新增

  1. 帮助页新增「操作日志」。它记下你每一步操作,以及当时手里的现金和仓库里的货。 再遇到「东西莫名其妙少了」这种事,打开底部的「玩法」,拉到最后那节「操作日志」, 点「复制日志」把内容发出来就行 —— 比凭印象复述刚才点过什么准得多
  2. 不对劲的那一步会标红。仓库里的货在你没卖、没被抄家、也没结算的情况下变少了, 那一行会带上醒目的标记,一眼就能找到出事的那一下

0.11.0

修掉债还清后仍会触发村霸事件;一局天数由 60 天缩短为 49 天

已修问题

  1. 把欠款还清以后,村霸就不会再找上门了。以前债还干净了,还是可能刷出 「范坚上门催债,利滚利又多算了 0 元」或者「范坚打麻将赢了钱,免了你 0 元利息」 这种莫名其妙的新闻。现在只要你不欠钱,这类事就不会再发生 —— 无债一身轻,是真的轻

调整

  1. 一局从 60 天缩短到 49 天。还债的死线还是第 21 天,没有变;短掉的是还清之后的日子。 想冲排行榜的高分,得更早开始挑货、更早想清楚什么时候出货

0.10.0

仓库的卖出框默认填当前持有量,一件不剩也能一次卖光。

调整

  1. 卖出数量默认就是「你现在有多少件」。以前每件货都要先看一眼仓库里有几件、再自己敲一遍数字,清仓尤其折磨。现在输入框会直接填好持有量 —— 不想留货就点一下「卖出」,一次全出掉
  2. 自己填过的数字仍然算数。动过输入框就按你填的卖,不会被默认值顶掉

0.9.4

修好了「重开一局后买货,数据跳回重开之前」。

已修问题

  1. 进度回退的真正原因找到了:保存这一步有一小段时间差 —— 状态改了之后,记录是「稍后」才真正写下去的。而 EDA 会在各种时候重建游戏面板 (切换编辑器页签、关掉再打开、装完包刷新)。只要重建恰好落在那个时间差里, 新面板读到的就还是上一次的旧记录 —— 你看到的「买了货,数据却跳回重开之前」。 现在每次保存会当场再留一份即时副本,读取时三份记录都看、取最新的那一份。 这条缝是从根上补的,不再靠「写得快一点」碰运气
  2. 两个游戏窗口不会再互相把进度按回去。 面板被打开多次时,两边各持一份进度、 却共用一份存档。现在后动手的一边会发现「已经有人写过更新的进度了」, 于是不再覆盖,改为自动切到最新的那份,并在播报里告诉你一声
  3. 「玩法 → 关于」升级成诊断面板:新增「载入的进度是哪一份、来自哪里、编号多少」 与「最近一次写入成没成功」。进度再不对劲,把这一节念给我,一眼就能定位

0.9.3

修好了「重开一局、买了货,数据却跳回重开前」。

已修问题

  1. 进度不再莫名回退。 这次问题不在买卖,而在保存的那点「时间差」: 保存是异步做的,状态刚变、还没真正写下去的当口,如果 EDA 重建了游戏面板 (切换编辑器页签、关掉再打开),新面板一进来就会读到上一次的旧记录。 现在每次保存都会立刻另留一份副本,读的时候取更新的那一份,这条缝就补上了
  2. 写入卡住不会再让进度停摆。 给保存加了兜底:某一次写入迟迟不回来时不再死等, 接着把后面的进度存下去 —— 否则会一路卡住,之后玩的全都没保存
  3. 「玩法」页底部新增关于一行:版本号、这次打开面板是第几次载入、存档存在哪里、 最近一次保存是什么时候。进度再出问题,先看一眼这里
  4. 面板标题右边现在显示版本号(如 v0.9.3)。EDA 会在「安装那一刻」把面板资源 缓存起来,所以装了旧包时这里显示的就是旧版本号 —— 一眼就能分辨问题出在新旧版本上

0.9.2

真机试玩后的一轮修复:让这款游戏在任何时候都只有一个面板窗口,并把存档的写入顺序管起来。

已修问题

  1. 修复「重开一局、买了货,仓库里却是上一局的存货」:从不同菜单入口点几次, 会开出多个游戏窗口。进度活在窗口里,存档却只有一份 —— 两个窗口各玩各的,最后互相覆盖。现在点菜单永远只会留下一个游戏窗口
  2. 存档改为按顺序写入。以前同一秒里连着操作,先发出的那笔存档可能后落地, 把最新进度反超 —— 重新打开面板就会读回旧进度
  3. 刚点完就关面板的那一下不再丢:窗口关闭或切到后台时会把最后一步补上

0.9.1

「赚够彩礼就娶你」首个可玩版本 —— 在嘉立创 EDA 专业版里从零起步做生意, 把村霸的债还清,再去富翁排行榜上留个名字。

新增

  1. 一整套买卖循环:四个市场(东关大集 / 西码头 / 南门口 / 北站前广场), 点一次市场 = 过一天;8 种商品每天重掷行情,而且不是每样货天天都开市
  2. 买卖分栏:左边「今日行情」买进、右边「仓库存货」卖出,行情表只给当日报价
  3. 仓库与扩建:100 格起步,最多能扩到 200 格;大件商品很占地方,囤什么本身就是取舍
  4. 村霸范坚:借款、还款在同一个窗口办完,到期这天现金不够还就先拉货抵账
  5. 彩票中心:6 位上下滚轮选号 + 随机一注 + 1 / 10 / 100 张批量购买 + 当日已购清单, 附中奖档位表
  6. 富翁排行榜:净资产前 10 名跨局保留,还能对照自己这一局打到了多少
  7. 结局弹窗:清仓 / 抵账 / 缺口三栏摘要,填个名字就能上榜,也能直接跳去看排行榜、再原路返回
  8. 消息弹窗:当天发生的事会弹出来告诉你,带一张表情配图;行情栏头留一行缩略播报, 点开可以翻完整历史
  9. 进度存档:自动保存,关掉 EDA 再打开能接着玩
  10. 玩法说明:游戏内帮助页,说明里的数字与实际设定始终一致

已修问题

下面这些在开发过程中发现并已修掉,不会出现在你玩到的版本里:

  1. 买进、卖出的数量只收正整数 —— 负数、零、小数一律拒绝
  2. 彩票的期望收益低于票价,长期买彩票一定是亏的(它是花几块钱买一个念想,不是赚钱手段)
  3. 结算时库存一定算进身家,不会出现「抱着一仓库货却被判破产」
  4. 排行榜不会把自己的上榜记录误算成「比你高的人」
  5. 玩法说明与实现对齐:「21 天还债」与「60 天总长」是两个期限,分开说清

本文件记录「赚够彩礼就娶你」扩展自身的版本史,从 0.9.1 起。

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扩展信息

版本v0.16.0
发布者

无影追风

发布时间2026-09-22 14:54:39
名称

money-game

UUID

8bcf94a766a748248d2ced02ca71e8c4

适用EDA版本:^3.2.0
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